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https://w.atwiki.jp/csjake/pages/74.html
Zwfd s World of Pain スクリーンショット 内容 小さな島で兵士、スカウト&ハンターとの三つ巴バトル。適当に戦うだけで目標はない。 弾がない!とお嘆きの場合は島の奥に行くと戦車やらヘリやらいろいろと。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ ダウンロード(4.4MB) Crysis Maps
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/27.html
編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する -
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FOV設定(PC版のみ) Crysis 3フォルダに autoexec.cfg ファイルを作って、中身を cl_fov = 80 pl_movement.power_sprint_targetFov = 80 r_drawnearfov = 80 として保存。数値は25~80の間、お好みで。 オープニングをスキップする場合は g_skipIntro = 1 も追加する。
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/176.html
ララ・クロフトがCryEngine2で登場? MODの話です。Lara Croft Lost DimensionsというトゥームレイダーMODが制作中とのこと。 動画 公式サイト
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入門講座 とりあえずオートアーマーは装備しましょう。 それだけで生存率は上がります。 また、どこから撃たれているか解らない時は とりあえず大ジャンプしておけば助かることもあります。 クロークモードについて 光学迷彩によってほぼ透明になることができます。 しかしデメリットとして撃たれると大ダメージを受けます。 クロークモードを発動するとステルスゲージが減っていき 0になると強制的に解除されます。 ステルスゲージは移動すると減る速度が上がり、 スプリントやジャンプを使うとあっという間に無くなってしまいます。 さらに銃を撃ってしまうとゲージは0になります。(弓は例外です。) 敵から身を隠したい時はじっとしていることも大事です。 しかし、よく目を凝らすと見えるので気をつけましょう。 また、ステルスゲージとアーマーゲージの隣に「Target」と出ている時は 敵のスポットによって自分の頭上にタグが表示されている状態です。 この場合クロークモードを発動してもバレバレですので気をつけましょう。 クロークモードの使いどころとしては リロード中やアーマー回復待ち、 敵が居そうな曲がり角に侵入する時などがあります。 臨機応変にナノスーツを使いこなしたいですね。 バースト撃ちについて このゲームは某FPSC○Dとは違い、反動が少し大きめです。 なので反動が大きくて少しずれると感じたときは3発~4発撃ってまた3発~4発とやることで、反動制御が容易になります。 これをバースト撃ちといいます。 銃によって変わってくるのでそこは使ってみてどうすればいいか考えましょう。 グレネードの投げ方 フラググレネードを投げる時に、 敵の近くに落ちたタイミングで爆発するように 投げるボタンを長押ししてから離すと命中率が上がります。 投げるタイミングが遅すぎると自分自身が危険なので注意しましょう。 スーツモジュール関連 まずは オートアーマー マニューバ 接近警報 の三つが無難。 上達への近道(有志による追記、編集随時求む) 一言にCrysis入門と言っても、Crysisというパッケージが初めてなのか、FPSというジャンルが初めてなのか、ということで最初に意識することは変わってきます。FPSとして基本的なことを抑えるか、それを飛ばしてCrysisとしての特色を意識し始めるのか、っというところに別れるわけですね。 いくらCrysisがFPSの中でも機動性、戦略性に特化した異色作品とは言っても、結局はFPSとしての本質はあるわけです。つまり、立ち回り、チームワーク、単純なAIM力。これらは当然のように全てのFPS作品に通ずる基本です。細かく言えばまだ幾つか要素がありますが、これら三点の質を高めれば高めるほどPS、いわゆるプレイヤースキルが向上していきます。 ここからチームワーク、これはラジオチャットがなく、それほどゲーム内ボイスチャットが活発ではないCrysisでは優先する要素ではないとしましょう。本来FPSにおいては、仮にチーム自体の勝利を考えるならばチームワークがもっとも重要とされるものですので、当然できることならやりたいことですが、これはひとまず後回しにしましょう。 残ったのはAIM力と、立ち回り。AIM力というのは、バースト射撃、タップ撃ち、フルオートの存在さえ知っていれば自然に身についていくものです。とくにパッケージFPSは反動が軽いものばかりなので、反動制御は比較的用意です。しかし、武器ごとに性能には差異があり、遠距離にはどう撃ってもそれほど弾が当たらない、近距離では連射がきかず取り回しにくい等、銃器ごとにそれぞれ得意な距離があるものです。 その得意な距離を出来るだけ持続させる。それは自分にとってより最善な状況をつくれるということであって、当然撃ち勝ちやすくもなるわけです。得意な距離を維持する、つまり、自分の持っている銃器の理想的なレンジ(距離)で立ち回ることが重要になります。 そう考えていくと、やはり最優先するべきは立ち回りということになります。 とはいえ、立ち回りをよりよくさせていくことは、それほど簡単ではありません。何度も繰り返し実践経験を積み、反省を繰り返していかなければなかなか上達しません。 倒されたときに自分の何がいけなかったのかだとか、どこから敵にやられたのかだとか、この敵はいつもここからあの場所を見ている、あそこは見つかりにくくて見通しがよさそうな場所だなだとか、そんなことを意識しながらプレイしていくといいのですけど、倒され続けてもめげない心と向上心が必要になります。 ながーくCryisisの対人をやっていくつもりの人なら上記のことを意識しているだけで少しづつ着実に上手くなっていけるのですが、負け続けているとやる気がなくなってくる人も少なくないと思います。ではどうすればてっとり早く上手くなれるのかというところで、まずは付け焼刃をつけることがひとつの鍵になるんじゃないかと筆者は思います。 一例をあげるので、参考までにしてください。 ・引き際を考える 死にたくないよ!って思った時に、真っ先に意識すべきところですね。男は引き際が肝心です。よっぽどAIM(敵に弾をあてる能力)に自信がないなら、自分に気づいていない敵にのみ狙いを合わせて、敵がこちらに気づいて撃ち始めたら即逃げるぐらいでも良いと思います。自分に気づいている敵を確認したらすぐに逃げましょう。逃げ切る自信がなかったら海が近くにあれば身を投げましょう。意識してアーマーやステルスを使うと場面に応じたスーツの使い分けも同時に身に付きます。 こいつは倒せそうだ!やったぜ!って時でもやべぇと思ったら、相打ちでも殺してやる!っと思わず逃げましょう。最後の一発が当てれずに負けた!だなんて、初心者にはザラですもの。とはいえ、そこは自身のAIMと相談すべきところではあります。 ちなみに先述したように武器ごとに得意なレンジ(距離)があるものです。まずは自分が敵を少しでも倒しやすい武器をいくつか絞って、その武器の得意射程ではないと思ったらすぐに逃げるっていうのもありです。 引くのも勇気。せっかくの機動性を活かして敵と距離をとり、有利な状況でのみ戦うことは決して卑怯ではありません。まずはスーツを最大限駆使して動き回ることを覚えましょう。逃げるときは意識して大ジャンプやダッシュやスライディングを多様すると生存率はぐっとがあがります。コントローラーガッチャガッチャする勢いでそのへんのコマンド適当にローテーションしているだけで逃げ切りやすくなります。使いこなす自信がなくてもやらないよりはやりましょう。 ・交戦区域を意識する。 右上のレーダーを見たことがあるだろうか。表示されるのはマップである。そうして、味方の位置がわかる。味方が集団で動いている場所には敵がいやすい。多くのプレイヤーは頻繁な交戦を望んでいるからだ。敵や味方の動きの流れをずっと見ているだけでも、マップごとの戦闘展開の流れがわかってくる。こんなものはなんとなく理解できればだいぶマシになるものなので、このあたりで交戦が起きやすいということを意識しておこう。先述した引き際を考えたときに、逃げたとしても逃げた先が交戦区域では瀕死のカモとネギが突っ込んできたようなものだ。そういったことが起きにくくするためにも、マップを理解する意味も含めて、なんとなくでいいから試合の流れを掴んでいこう。 ちなみに、味方が死んだ場所がわかる、っというものがCrysisのマルチプレイヤーシステムにあるのだが、死んだということはそのへんに敵がいたのは確定だし、あわよくば瀕死の敵と遭遇できるかもしれない。あまりそればかりに頼っていると味方を利用するクズ扱いされるのだが、味方が死んだ場所が近かったらとりあえず見に行ってみるのもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/96.html
ここではいろいろなMODの簡単な紹介と評価を行っています。 Modの遊び方はコマンドラインのススメ?に記載しています。 ★マークが付いているのは個人的に楽しめたものです。 シングルプレイMOD(リリース済み) Blackhawk Down ★ Broken Arrow Mod Alpha Capucine CATALYST ★ City17 ★ Crytek Troopers ★ Fueltank Mod First Contact Planetfall Horus 9 LC Inspaiya ★ Mangoriver Matto 3 ★ Matto 4 ★ Mischief in Paradise ★ Misterious Island Naissance - Alpha Pandemie ★ Roomette Sons of the Crusades Subterfuge The Days After Part1 RoD-Mod Demo Preview Tuesday & Ark ★ Wages of Fear X-Isle Preview Alpha 街 総合変更MOD ProjectX 4.4 武器変更追加MOD Fists of Fury NewWave Mod M134 Minigun Mod グラフィック強化MOD Advanced Graphic Mod More Gore Mod 内容を変更するMODはもっとありますが面倒なので保留中です。 期待のMOD Area13 (Crymod) Delta Sector (公式サイト) Secret Project (公式サイト) FarCry Conspiracy (ModDB) Project Farcry (公式サイト) 開発が中止された大型MOD Coast Chapter 1 (公式サイト) The Cerebrus Protocol
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/13.html
【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part18 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1309530770/ 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part17 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1308385388/ 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part16 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1307316753/ 【PS3】Crysis2 クライシス2 part6 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1304673285/ 【PS3】Crysis2 クライシス2 part5 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1303062696/ 【PS3】Crysis2 クライシス2 part4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1302417971/
https://w.atwiki.jp/crysis_2/pages/13.html
Crysis2には独自開発のエンジン「CryENGINE 3」が使われる PlayStation3,Xbox360,PCとマルチプラットフォーム対応。 Gears of Warの様にカバーシステムが採用される 3D立体視に対応 Crytek初のジャングル以外の場所がメインステージとなる模様 巨大なビルが崩れていく様子や荒廃した地下鉄等、カタストロフの美しさを演出 Crysisに引き続いて今回も敵はエイリアン 前作の前半パートの北朝鮮兵との戦いから、後半パートに入ってからの唐突に訪れるエイリアン達との戦闘という問題視された展開は反省され、纏まりのあるストーリーが展開される 前作に登場し好評を博した「ナノスーツ」はより強力に、より面白く、より直感的に操作出来る「ナノスーツ2.0」として再登場する コンシューマープレイヤーにまったく新しいゲーム体験を提案 それぞれのプラットフォームにおける最高のゲーム体験 ナノスーツ2.0の一部名称は変更。クロークはステルスに、ストレングスとスピードはパワーに統一。 新たに「タクティカル」が追加。足音の清音化やエイミング能力が向上 Crysis 2はマルチプレイも十二分に作り込む予定。開発はCrytekのスタジオ,Crytek UKが担当 敵のAIはゲーム至上最高規模の知性持つ マルチプレイではレベル製が導入され、レベルが上がれば上位武器やパワーアップアイテムがアンロックされていく
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/44.html
このページではほかのゲームでMinecraftを再現したMod一覧です すべてPCのみです Mod名 ゲーム名 ジャンル OS MinerFriends Skyrim RPG PC Minecraft v1_0 Skyrim RPG PC Minecraft SWEP Garry s Mod FPS PC Minecraft Pickaxe SWEP! Garry s Mod FPS PC Minecraft Sword SWEP Garry s Mod FPS PC Minecraft Holiday Pack Garry s Mod FPS PC Minecraft MISC. Mobs! Garry s Mod FPS PC Piratecat s Minecraft Friendly Mob SNPC Garry s Mod FPS PC Minecraft Hostile Mobs! Garry s Mod FPS PC Minecraft Player Model Garry s Mod FPS PC Minecraft Pickaxe and Creeper Grand Theft Auto 4 クライムアクション PC Minecraft Player Model BETA Grand Theft Auto 4 クライムアクション PC Craftable Crysis FPS PC BlockDoom Doom FPS PC
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Mod開発 Mod開発に関する情報 Mod開発/メモ/CraftTweakerとの連携 Mod開発/Minecraftのクラスと名前空間